Como vencer o Tri-Alliance Clash – Estratégias e dicas

Tri-Alliance Clash é um evento em Kingshot onde três alianças lutam para capturar edifícios e ganhar pontos. A aliança com mais pontos após uma batalha de uma hora vence. A fase de batalha acontece no sábado no horário escolhido.

A batalha tem 4 etapas:Preparação (3 minutos), Seize & Conquer (17 minutos), Garrison Occupation (20 minutos) e Temple Onslaught (20 minutos).

  • Primeiro, há 3 minutos de preparação.
  • Então oAproveite e conquistefase começa. Aqui você pode capturar seus próprios edifícios e também entrar em território inimigo para tomar seus edifícios menores (exceto Guarnições – eles permanecem protegidos durante esta fase). Esta parte dura 17 minutos.
  • Quando o tempo total atingir 20 minutos (3 de preparação + 17 de aproveitamento), oOcupação da Guarniçãofase começa. Agora as Guarnições se abrem e podem ser capturadas. As guarnições são importantes porque dão+1800 pontos por minuto, que é 3x mais que um Aglomerado de Ruínas.
  • Ataque ao Templo (20 min):Na marca de 40 minutos, o Templo das Marés fica disponível. Este é o centro e oferece pontos massivos de primeira captura e pontos de retenção sólidos, tornando-se um objetivo chave no final do jogo.

Agora que o básico está claro, vamos prosseguir para a criação de estratégias usando o mapa Tri-Alliance Clash.

Mapa de eventos

Veja o mapa em resolução completa aqui: Mapa de confronto da Tri-Aliança

O mapa Tri-Alliance Clash é dividido em três seções, e sua aliança pode começar em qualquer uma delas. Cada aliança começa no seuSede (A1, B1, C1).

Na marca dos 20 minutos, oGuarnições (A24, B24, C24)desbloquear. Estes são importantes porque dão mais pontos do que edifícios normais. Você precisa defender sua própria guarnição e, se possível, tentar tomar a do inimigo.

Outro conjunto de edifícios importantes sãoA29, B29 e C29.Eles são valiosos porque se conectam a dois Transit Hubs do seu lado, que são a única maneira de enviar marchas para oTemplo das Marésnos 20 minutos finais. Se o inimigo capturar um desses edifícios, você perderá o acesso ao Templo, o que pode custar a partida. Portanto, certifique-se de defendê-los e recapturá-los rapidamente se forem capturados.

Estratégia de Eventos

Registro e configuração

O primeiro passo éregistro. Certifique-se de registrar apenas membros que realmente comparecerão. Se você registrar jogadores inativos, isso prejudica o matchmaking e deixa você com poucos jogadores durante a batalha.

Também é importante paraR4estar lá. Atribuição de R4sCapitãespara edifícios capturados, e os Capitães regeneram muito mais energia do que os jogadores normais. Essa energia extra é enorme para empurrar ou defender.

Configure umDiscordar bate-papo por voz antes do evento. Falar em tempo real torna muito mais fácil coordenar estratégias do que digitar no chat. No mínimo, dê voz aos líderes da sua aliança para que eles possam administrar a luta.

Seleção de Herói

Para este evento, você precisará escolher 3 pares de heróis (9 heróis no total ou 3 esquadrões). Escolha seus heróis mais fortes e evite aqueles como Diana, já que ela não possui habilidades de batalha, assim como os heróis Azuis.

Construa um esquadrão com seu trio mais forte para usar contra os adversários mais difíceis. Por exemplo:

  • Geração 1: Amadeus, Jabel, Saulo
  • Geração 2: Amadeus, Hilde, Marlin

Gestão de Energia

Energia é tudo neste evento. Você precisa dele para se mover, recrutar, reviver, recuar e atacar. Ele se regenera lentamente com o tempo, mas os capitães dentro dos edifícios recebem um grande impulso. É por isso que é tão importante atribuí-los com antecedência.

Etapa 1: capturar e conquistar (primeiros 17 minutos)

No início, ocupe rapidamente todos os edifícios do seu lado e proteja oCentros de trânsito. Estas são as suas tábuas de salvação para defesa e para entrar em áreas inimigas.

Seu principal objetivo nesta fase é ter opontos mais altos por minutodefendendo seus próprios edifícios e ao mesmo tempo roubando alguns do inimigo.

Exemplo de configuração de equipe:

  • Equipe de ataque– invade o território inimigo, captura edifícios e, posteriormente, mira nas guarnições inimigas.
  • Equipe de Defensores 1 e 2– proteja rotas importantes e defenda sua guarnição.
  • Flutuadores– equipe de apoio que ajuda quando necessário, seja apoiando a equipe de ataque ou reforçando os defensores. Eles conservam energia para que possam reagir rapidamente.

Etapa 2: Ocupação da Guarnição (20 Minutos)

Depois que as Guarnições abrirem (A24, B24, C24), defender a sua é fundamental, pois dá+1800 pontos por minuto. Perdê-lo pode virar o placar rapidamente.

Ao mesmo tempo, seuEquipe de ataquedeve tentar capturar a Guarnição inimiga para ganhar uma vantagem de pontos antes do início da fase do Templo.

Os flutuadores intervêm sempre que necessário – seja reforçando os defensores ou ajudando os atacantes.

Estágio 3: Ataque ao Templo (20 Minutos Finais)

Aos 40 minutos, oTemplo das Marésabre. A primeira captura dá uma enorme50 mil pontos, então sua equipe de ataque deve se apressar.

Enquanto controlam o Templo, os Flutuadores podem interromper os reforços inimigos tomandoA29, B29 ou C29(os edifícios que se conectam aos centros de trânsito que levam ao Templo). Cortá-los reduz a pressão sobre sua equipe. Mas cuidado: o inimigo pode tentar a mesma coisa com você, então defenda seus edifícios isolados.

Dicas Gerais

  • Salvar fãs(de animais de estimação e bônus da cidade) para este evento.
  • Use obotão de recrutamento(pequeno coração + ícone perto da barra de marcha) para curar as tropas. Você só pode fazer isso quando nenhuma batalha estiver acontecendo, então é hora certa.
  • Se você estiver gravemente ferido, mas seu time tiver jogadores suficientes no prédio,retirar-se para o edifício anterior, cure e depois volte. Isso é muito melhor do que morrer e reaparecer no QG.
  • Equilibre suas equipes: faça oEquipe de ataque um pouco mais forte, mas também colocou jogadores sólidos na Defesa.
  • Os defensores marcam menos pontos– esse é o sacrifício. Para manter as coisas justas, os líderes podem alternar as funções da equipe em eventos futuros.