As transferências de reino foram finalmente adicionadas ao jogo, com a primeira ocorrendo entre 14/09/2025 a 20/09/2025. Este evento permite que os governadores transfiram Reinos que estejam em seu respectivo agrupamento.
A ocorrência deste evento normalmente acontecerá a cada 4 a 7 semanas e as informações relacionadas ao evento aparecerão alguns dias antes do início do evento.
Certifique-se de seguir as contas oficiais de mídia social para não perder nenhum anúncio antecipado, pois é aqui que eles serão postados primeiro.
Seu reino estará elegível para transferências quando os Passes de Transferência aparecerem na Loja da Aliança. Esses Passes de Transferência aparecem como um pergaminho e custam 150.000 Tokens de Aliança.
Visão geral, limites e status
Muitos dos Governadores mais prósperos são conhecidos por buscarem maior fama e fortuna em outros Reinos mais promissores.
Durante o evento, as transferências estarão disponíveis apenas para reinos vizinhos que estejam com progresso semelhante ao do seu reino atual. Isto significa o seguinte
- O reino não pode ser 90 dias mais novo ou mais velho que o reino de onde você é originário
- A última geração de heróis deve ser desbloqueada em ambos os reinos.
- A mesma era Truegold está disponível em ambos os reinos.
Os seguintes requisitos também devem ser atendidos
- O governador não excede o limite de energia.
- O Governador atingiu o nível exigido de Centro da Cidade.
- A cidade não está em combate.
- Não em uma Aliança.
- Não é um Rei ou Gerente de Transferências.
- Mais de 25 dias se passaram desde a última transferência.
- Tem menos de 4 personagens no reino alvo.
Os reinos disponíveis para transferência no evento serão categorizados em dois grupos: Reinos Líderes e Reinos Comuns. Os Reinos Líderes são os reinos mais fortes, com pontuações de transferência classificadas no topo.
Pontuação da Transferência do Reino = Soma da Transferência
Pontuação dos 100 principais governadores ativos daquele reino.
Fases de transferência
Fase 1: Pré-transferência
A fase de pré-transferência é onde o Gerente de Transferência do reino tem o poder de definir um limite de limite de poder de transferência para Governadores interessados em se transferir para seu reino.
Os atuais limites de poder de transferência que foram revelados são os seguintes
O primeiro evento foram os reinos de 1 a 175 colocados nos grupos seguintes com o respectivo número do gráfico acima para mostrar quais eram os limites de poder Ordinário e Principal.
- Grupo 1 – Reino 1 a 25 (2)
- Grupo 2 – Reino 26 a 67 (3)
- Grupo 3 – Reino 68 a 175 (4)
O Poder de Transferência é calculado somando o Poder do Governo, o Poder dos Soldados Feridos na enfermaria e o Poder dos Reservas no Gabinete de Alistamento. Se o seu poder exceder o Limite de Poder de Transferência, você não poderá transferir-se livremente para esse reino na Fase 3.
O Rei de cada reino será automaticamente designado como Gerente de Transferências no início do evento. Se o seu reino for governado por um Rei Supremo, a função de Gerente de Transferências irá para o Governador que foi o Rei mais recente. (Você tem o direito de transferir a função de Gerente de Transferência para qualquer membro da aliança, mas apenas uma vez.)
Fase 2: Transferência por convite
Durante esta fase, os Gerentes de Transferência de reinos podem convidar Governadores de outros reinos para transferências antecipadas para seus reinos através de convites Ordinários e Especiais.
- Os Reinos Comuns começam com 3 Convites Especiais que são usados para contornar o limite de Poder de Transferência, permitindo que jogadores mais fortes se juntem ao reino. Isso não afeta a quantidade de passes de transferência necessários para a transferência. Um Convite Especial é renovado no dia 1st de cada mês até um máximo de 3. As vagas restantes são gratuitas para qualquer jogador que cumpra o limite de Poder de Transferência. Os Reinos Comuns podem convidar até 35 jogadores com convites normais mais os 3 convites especiais totalizando 38 convites.
- Os Reinos Líderes podem convidar até 20 jogadores. Esses reinos não recebem convites especiais porque já são reinos fortes.
- Os gerentes de transferência podem enviar convites ilimitados, mas quando o limite (20 para Principal, 35+3 para Comum) for atingido, o restante dos convites expirará.
- Os convites não eliminam o custo da transferência, você ainda precisará de Passes de Transferência suficientes (1-50 dependendo da sua força de batalha)
Pacotes de passes de transferência (pacotes redefinidos mensalmente)
- 1 passe de transferência por US$ 5 – 1 disponível
- 2 passes de transferência por US$ 10 – 1 disponível
- 3 passes de transferência por US$ 20 – 1 disponível
- 4 passes de transferência por US$ 50 – 1 disponível
- 5 passes de transferência por US$ 100 – 15 disponíveis
Recomenda-se comprar pacotes de US$ 5 a US$ 50 todos os meses e economizar em passes caso você decida fazer uma transferência. Os pacotes de US$ 100 não valem a pena, a menos que você seja uma baleia, pois o preço dos passes aumenta drasticamente em relação ao pacote de US$ 50.
Fase 3: Transferências Abertas
Esta é a última fase do evento. Durante esse período, as transferências ficam abertas para que todos os Governadores possam transferir para qualquer reino de seu grupo, desde que atinjam o limite de poder de transferência designado.
Seja rápido se você tiver um reino para o qual deseja se transferir e não recebeu um convite.
Você ainda pode solicitar um convite especial para ignorar o limite de poder de transferência durante esse período no Gerenciador de transferências do Reino. (Os Reinos Líderes não os recebem)
- Os Reinos Líderes só podem aceitar até 30 Governadores (20 Slots para Convites – 10 Slots FFA)
- Os Reinos Comuns só podem aceitar até 55 Governadores (35 Slots para Convites – 20 Slots FFA – 3 Convites Especiais
Custos de transferência
O número de passes de transferência necessários para a transferência será determinado pela sua pontuação de transferência. Quanto maior for a sua pontuação de transferência em relação à classificação de transferência do reino elegível, mais passes deverão ser usados.
É mais barato ir de um Reino Líder para um Reino Comum do que ir de um Reino Comum para um Reino Líder.
Sua pontuação de transferência é determinada por sua força geral de batalha (suas estatísticas). Esta é a soma de seu nível no centro da cidade, equipamento e amuletos do governador, poder heroico, poder de equipamento heróico e poder de animal de estimação.
(As tropas não desempenham um papel nisso, nem o seu poder geral)
Pontas
- Para atingir o limite de poder, você pode redefinir seus heróis para o nível 1 através do campo de treinamento e desequipar todos os equipamentos do herói. Isso evita que você tenha que matar todas as suas tropas.
- Faça conexões e comece a olhar para diferentes Reinos antes do evento de transferência, para tornar mais fácil tomar uma decisão sobre para onde você pode ir quando o evento começar.
- Não gaste muito tempo no bate-papo de transferência que fica disponível para o seu grupo de transferência, verifique-o de vez em quando, mas são principalmente pessoas enviando spam para arte de texto.
- Compre pacotes de US$ 5 a US$ 50 todos os meses e economize em passes caso decida fazer uma transferência. O custo por Transfer Pass é significativamente mais barato. Compre os pacotes de $ 100 apenas se quiser sair do seu reino rapidamente.
- Seu Rei atual não pode impedi-lo de se transferir para outro Reino.
- Você não poderá mover toda a sua aliança; serão necessários vários eventos de transferência e acordo prévio com o reino para o qual você está se transferindo.
- Os limites de poder mudarão e aumentarão à medida que os reinos envelhecem.
Detalhes principais
- A cidade será realocada aleatoriamente para uma área de Badland no reino alvo, e você receberá um escudo 24 horas.
- Você será removido de qualquer bate-papo em grupo após uma transferência
- Os pontos da Arena serão redefinidos para 1.000, assim como sua classificação
- Eventos como Competição de Armamento e Projeto de Oficial terão suas Recompensas Milestone contabilizadas e distribuídas antes de serem reiniciadas.
- O rally de heróis será descontinuado e as recompensas serão computadas. (Se você comprou um passe, as recompensas não resgatadas de todos os níveis serão reemitidas. Se você não comprou um passe, apenas as recompensas não resgatadas dos níveis que você alcançou serão reemitidas.)
- O envolvimento do Age of Renewal será interrompido e as recompensas não reclamadas serão enviadas por correio.
- O envolvimento no Torneio de Pesca será interrompido e o evento do Torneio de Pesca (incluindo a Guilda de Pesca) será interrompido em qualquer estágio em que estiver. (Se você tiver um passe, as recompensas não resgatadas de todos os níveis serão reemitidas. Se você não comprou um passe, apenas as recompensas não resgatadas dos níveis que você alcançou serão reemitidas.) Se você transferir durante a contagem da Tabela de Classificação do Master Fisher, as recompensas de classificação serão dadas a você com base no seu reino anterior.
Você poderá participar desses eventos novamente se eles estiverem ativos em seu novo reino
- Call of the Sovereign, Arcane Trove, Mystic Divination, Buccaneer Bounty, Forsaken Temple, todos terão seu progresso mantido enquanto o seu reino atual e o novo reino tiverem os eventos em andamento.
- Pacotes como Top-up Center incluindo pacotes padrão, pacotes de eventos terão seu limite de compra redefinido e você poderá comprá-los novamente.
- Os recursos sobre a proteção do seu armazém serão descartados (os únicos recursos protegidos são recursos protegidos e itens de recursos não abertos)
Os detalhes estão sujeitos a alterações e atualizações posteriores não necessariamente refletidas por escrito.