Letalidade, ataque, defesa e saúde – o que eles realmente fazem

Esta é a versão final da minha explicação da fórmula do dano. Com as novas descobertas, as simulações de batalha agora são quase 100% precisas – então podemos finalmente dizer que descobrimos a verdadeira fórmula de dano do jogo. Você pode vê-lo em ação no Simulador de Batalha.

A versão simplificada da fórmula fica assim:

Mortes = √Tropas × (Ataque × Letalidade) / (Defesa do Inimigo × Saúde do Inimigo) × SkillMod
  • A contagem de suas tropas aumenta com a raiz quadrada, o que significa que ter um exército maior não aumenta muito o seu dano. Por exemplo, se você usar 10.000 soldados, a raiz quadrada será 100 – mas dobrar suas tropas para 20.000 apenas aumentará para 144, não 200. Portanto, seu dano não dobra.
  • Ataque e Letalidade têm o mesmo impacto, pois se multiplicam. Isso significa que a Letalidade não é mais forte ou mais importante que o Ataque – ambos são igualmente importantes.
  • Seu Ataque × Letalidade é dividido pelo inimigo Defesa × Saúde, então a velha ideia de que “Ataque reduz Defesa” e “Letalidade reduz Saúde” estava completamente errada.
  • A parte mais importante da fórmula de dano é HabilidadeMod, que representa os efeitos das habilidades dos heróis e das tropas. Isso tem a maior influência no dano, então seus heróis principais e aliados com fortes habilidades desempenham um papel importante na decisão do resultado de suas batalhas.

Mod de habilidade ou “Coeficiente de dano”

Esta parte é muito importante porque é o que controla como as habilidades do marceneiro afetam o dano. A fórmula é:

SkillMod = (DamageUp * OppDefenseDown) / (OppDamageDown * DefenseUp)

No backend (para participantes), os buffs de Ataque e Letalidade são tratados da mesma forma → eles são apenas Dano para cima efeitos. O texto “ataque” versus “letalidade” no jogo é apenas um texto de sabor para heróis associados. Mecanicamente, a única coisa que os separa é a sua efeito_op identificador.

Observação: Os exemplos de código abaixo são do nosso simulador. Eles não vêm dos arquivos do jogo, então os nomes reais das variáveis ​​​​no jogo podem ser diferentes.

Por que diferentes marceneiros (Amane + Chenko) causam mais danos

Quando você empilha marceneiros idênticos, seus buffs simplesmente aumentam. Mas quando você empilha marceneiros diferentes, os buffs se multiplicam, causando um pouco mais de dano.

Exemplo 1: Quatro do mesmo herói (Amane ou Chenko, cada 25%)

Quatro Amanes → bônus_efeitos['DamageUp'][102] = 25 + 25 + 25 + 25 = 100 Quatro Chenkos → bônus_efeitos['DamageUp'][101] = 25 + 25 + 25 + 25 = 100 danoUp = 1 + 100/100 = 2,0 (aumento de 100%)

Exemplo 2: Dois Amanes + Dois Chenkos (25% cada)

Amane = effect_op 102 → total 50 Chenko = effect_op 101 → total 50 bonus_effects['DamageUp'] = 101: 50, 102: 50 danoUp = math.prod((1.0 + val/100.0) for val in stats_dict['DamageUp'].values()) danoUp = (1 + 50/100) * (1 + 50/100) danoAumentar = 1,5 * 1,5 = 2,25 (aumento de 125%)

Resultado

  • Quatro heróis idênticos → 2,0 (aumento de 100%)
  • Dois Amane + Dois Chenko → 2,25 (aumento de 125%)

Isso é um Aumento relativo de 12,5% em danos apenas por misturar heróis.

Por que isso acontece

O matemática.prod função multiplica cada único efeito_op separadamente:

  • Se todos os heróis compartilham o mesmo efeito_op, seus buffs apenas se somam.
  • Se eles têm diferentes efeito_ops, os buffs são compostos multiplicativamente → levando a danos maiores.

Ataque versus letalidade – o que você deve aumentar?

Agora que entendemos a fórmula de dano do Kingshot, sabemos queAtaqueeLetalidademultipliquem-se entre si. Isto significa aumentar amais baixoestatística entre eles proporciona um aumento maior no dano geral.

Na maioria dos casos, seuAtaqueé muito maior que o seuLetalidade, assim como o seuDefesageralmente é maior que o seuSaúde— principalmente porque a Letalidade e a Saúde são mais difíceis de melhorar. Então, para obter um aumento notável no dano, concentre-se em aumentarLetalidade, e para reduzir os danos recebidos de forma mais eficaz, trabalhar no aumentoSaúde.

Uma vez que seuLetalidadeeSaúdeestatísticas são altas o suficiente, então começa a fazer mais sentido focarAtaqueeDefesade novo.